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チェイン・サルベージ (チェインサルベージ) 魔法カード・速攻 チェーン3以降に発動する事ができる。自分の墓地からカードを1枚選択し、手札に戻す。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。
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登録日:2011/11/14(月) 01 33 22 更新日:2024/03/12 Tue 23 56 04NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ ランク4 ラヴァル レアコレ再録 元高額カード 墓地肥やし 海竜族 禁止カード 遊戯王 遊戯王OCG 俺はレベル4のモンスター2体で オーバーレイネットワークを構築! これ何する人なん? 現れよ! ラヴァルバル・チェイン! \TUEEEEEEEEEEEEE!/ 「ラヴァルバル・チェイン」とは遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 DUEL TERMINAL13で登場したエクシーズモンスターである。 ラヴァルバル・チェイン エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/海竜族/攻1800/守1000 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。 ●デッキからモンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。 【概要】 炎属性・海竜族という異質な組み合わせであり、この組み合わせはこのカードが初。 ステータスがランク4にしてはかなり低く、素材となるレベル4モンスターの中にはデメリット無しでこのカードのステータスを上回るものも多い。 だがその分、非常に強力な2つの効果を備えている。 1つ目はデッキから任意のカード1枚を墓地へ送る効果。 墓地にあるカードの活用が重要な遊戯王OCGでは言うまでもなく強力な効果。属性や種族等の制限もないため非常に汎用性が高い。 単体ではディスアドバンテージにしかならない「おろかな埋葬」が制限カードと考えればその強さがわかるだろう。 それがレベル4を2体並べるだけですぐに呼び出せるのである。 デッキのキーカードを埋葬して蘇生やサルベージに繋げるのは鉄板。 「グローアップ・バルブ」などの墓地発動の定番カードを落とすだけでも十分強力。 「裁きの龍」や「ダーク・アームド・ドラゴン」の召喚条件を整えるのに利用したり、 「馬頭鬼」や「ディアボリックガイ」など墓地にあると都合のいいカードを準備するのにも使える。 【影霊衣】では墓地に落とした「リリーサー」で「クラウソラスの影霊衣」を出すというコンボがある。 自身が属するラヴァルとの相性も抜群である。 「トリック・クラウン」および「サウザンド・ブレード」との相性も抜群であり、 どちらかをエクシーズ素材にして出すことにより、セットで墓地に送ることが出来る。 すると、2体のコンボが発生してすぐさま別のランク4を立てることが可能。 またモンスターだけでなく魔法や罠を落とすこともできる。 特に「レスキューラビット」から出して「ジェムナイトフュージョン」を落として回収できることから、【ジェムナイト】の株が急上昇した。 おそらくラヴァルと同盟関係にあるリチュアのキーカードである儀水鏡を落とせるように 魔法罠も対象になっているのだろうが、敵対関係にあるジェムナイトに最も貢献してしまうという皮肉な結果となった。 2つ目はデッキのモンスターをデッキトップに持ってくる効果。 こちらもレベルやステータス等の縛りがなく、モンスターであれば何でも持ってこれる。 タイムラグこそあるが、条件のないモンスターのサーチは非常に貴重である。 早い話が、開闢の使者やダーク・アームド・ドラゴン等、切り札級モンスターをいとも簡単に持ってこれるということである。 とはいえ1つ目以上にカードアドバンテージは取れない効果であり、遊戯王OCGが前述のようなパワーカードをタイムラグ覚悟でもサーチすれば何とかなるゲームだったのはだいぶ昔の話である。 実際には、こちらの効果を積極的に使うデッキは特別な理由があるごく一部であった。 「サモンプリースト」との組み合わせで、前者は光属性モンスターを、後者は終末の騎士を特殊召喚すればそれだけで召喚条件が整うのもポイント。 変わったところでは、「インフェルニティ・デーモン」をデッキトップに置き、次のドローで確実に効果を発動するという使い方もある。 1つ目の墓地肥やし効果で「ヘルウェイ・パトロール」を落とせることと合わせて、インフェルニティとは特に相性が良い。 IFはチェインが複数積みされる数少ないデッキの1つであった。 【弱点】 良いことばかり書いたが当然このカードにも弱点は存在する。 まずは先にも述べたがステータスが低い点。 下級アタッカー程度の攻撃力であり、それを補う効果もないので、戦力としては期待できない。 もちろん、戦力が必要な状況であればチェインの素材から別のランク4を出せば済む話なので、大きな弱点ではない。 また、2つとも強力な効果だが直接アドを取っている訳ではないので注意。 OCGでは墓地肥やしでアドが取れないことの方が少ないのは改めて言うまでもないが。 下級2体を使って下級1体分の戦力でしかないチェインを出した時点で1枚ディスアドに等しく、それ以上のアドに繋がらなければ本末転倒である。 特に墓地肥やしに関しては他のカードで足りることも割とあるので、よく考えて使いたい。 【環境において】 非常に汎用性が高い万能墓地肥やしという効果から、登場して間もなく多くのデッキで採用される。 デッキによっては重要なキーカードとして扱われ、デッキの潤滑油として多くのプレイヤーに愛される存在であった。 一方で、レベル4×2体で出せるというあまりのお手軽さから、他のランク4ともども強力すぎるのではないかという意見も多く見られるようになった。 とはいえ、ステータスの低さという無視できない弱点もあり、環境に大きな影響を与えていたわけでは無かった為、無制限カードのままであった。 しかし、第9期になると【EM竜剣士】で先攻で「ナチュル・ビースト」のシンクロをサポートするという使われ方をし、 これが決め手になってか遂に2016年4月1日付けで禁止カードに指定されることが決定した。 この時の改訂では近年でも稀に見るほど多くの変更があったが、このカードの禁止化は特に反響が大きかった。 特に、チェインを複数枚使用するエクシーズ型インフェルニティには致命的とも言える大打撃であり、多くの満足民が血涙のオーガと化した。 まああいつらのことだからすぐに別の型を考案して復活したが ともあれ、万能墓地肥やしが可能なエクシーズモンスターの座はランク6の「ベアトリーチェ」に譲り渡すこととなった。 【余談】 このカード自身の汎用性の高さもさることながら、これが収録されたDT13は「ウルトラレアにハズレが無い弾」と言われ、 大きなお友達を中心に高速で回された結果、あっという間に品薄・在庫切れになってしまったのだ。 更に某有名ショップに効果を高く評価され、買い取り価格を吊り上げられた事も相まって価格は高騰。 市販されているカードとしては高額で取引されている時期があった。 おかげで某動画サイトや某掲示板ではこのカードが出る度に「TUEEEE!」と言うのがデフォルトになっている。 そして2022年、このチェイン事件の裏話が明らかになったのだが……あまりにも胸糞悪い話なので検索は自己責任で。 その後、GOLD SERIES 2013で再録されたが、安定のノーマルレア。 そのため再録版もそこそこ高かったのだが、段々と値段は落ち着きを見せるようになった。 そして2014年の年末にはTHE RARITY COLLECTIONに収録。 一箱に絶対1枚は入っているため値段はかなり落ち入手しやすくなった。 禁止カードであることもあり、かつてはレアリティに拘らなければ安く入手できていた。 なお、ノーマル(ノーマルレア)、ウルトラレア、ゴールドレア、ゴールドシークレットレア、シークレットレア、コレクターズレアと何気にレアリティが多い。 更に同じレアリティでも収録エキスパンションによっては多少の違いがある。 コレクションとして集めてみるのも一興かもしれない。 だがその後数々の禁止カードがそのまま・エラッタされ復帰する機会が増えてきたことでこのカードにも注目が集まっておりシークレットなど高レアリティは 禁止カードにもかかわらずレギュレーション改訂前には高値になる傾向が続いている。 中でもクロニクルで再録されたシークレットはその稀少性も相まって2020年時点では店によっては買取で10,000円以上という高値がついている。 本来の姿ともいえるリチュア・チェインも【影霊衣】で評価され、一時期は高騰していた。 【DT世界】 リチュア ラヴァルvsジェムナイト ガスタの一環として(?)、リチュア・チェインがラヴァルを取り込んだことにより誕生。 とは言うものの種族やステータスは元のままだが名前や属性がラヴァルな辺り、完全には取り込めていないのかもしれない。 実際マスターガイドによると、全てのラヴァル族を取り込めておらずラヴァル・フロギスは難を逃れたという。 またOCGで一番喜んでいるのは上記の通り敵のジェムナイトである。 追記・修正はデッキのカードを墓地かデッキトップに送ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もはやことあるごとに彼の存在が出ればTSUEEである(笑) -- 名無しさん (2013-11-23 01 31 13) 別に信者でもアンチでもないが、影響力は高いかならな -- 名無しさん (2013-12-27 12 42 11) チェイン騒動の時に作られたブラック・ジャックのセリフ改変コラが未だに笑える -- 名無しさん (2013-12-27 14 59 50) ↑詳しく聞きたいな -- 名無しさん (2013-12-28 09 42 55) 元々のチェインも高くなりそうなんですが、一体どうなっているんですかねぇ…何が始まるんです? -- 名無しさん (2014-12-26 15 39 20) 正直エクシーズで一番出番が多い。「ランク4作れるな。とりあえずこいつでいいや」ってなることが多々 -- 名無しさん (2015-01-09 22 17 29) 便利カードではあったけど(今もそうだが)、結局トーナメントレベルで必須カードになる前に暴落したよな・・・結果論だが池田の見通しはやっぱり間違ってたなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 23 06 37) ↑2デッキによるから、101やカステルやビュートダベリオンと候補はいくらでも -- 名無しさん (2015-02-11 00 07 52) 今やランク4は激戦区だもんなぁ。101ですら採用見送られることすらあるし擁護する気はないが見通しというよりランク4のパワーインフレが凄まじいことになったってことなんだろね -- 名無しさん (2015-05-01 19 11 57) 【悲報】カーキンのサンダー氏、チェイン値段釣り上げ騒動を黒歴史と認める -- 名無しさん (2015-05-25 21 31 59) EMEmデッキのせいで再び禁止送りの候補になってしまった -- 名無しさん (2015-11-10 13 56 44) 正直こいつ規制しても環境とそれ以外の差が開くだけな気がするんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-11-13 11 30 32) ついに本当に禁止になってしまわれた -- 名無しさん (2016-03-15 20 51 51) レベル4二体エクシーズでこいつが一番最初に逝ったのか。そう考えるとなんか意外なかんじはする。 -- 名無しさん (2016-03-16 01 19 58) 俺のクラウンブレードがあああああああああぁぁぁぁぁ…… -- 名無しさん (2016-03-16 15 36 46) 俺の蒼血鬼エクシーズが亡くなられてしもうた…orz -- 名無しさん (2016-03-16 15 44 10) 許されなかったか… 正直いつ死ぬかのチキンレースだったし仕方ないんだけどさ -- 名無しさん (2016-03-16 16 05 59) やっぱ許されなかったか・・・ ↑4 プトレマイオス「あの、僕は・・・?」 -- 名無しさん (2016-03-16 17 05 14) これで墓地利用デッキのかなりの枠が見直しを余儀なくされるな -- 名無しさん (2016-03-16 17 26 54) ↑2 テメエは事実上ランク5だろ -- 名無しさん (2016-03-16 19 47 48) 俺のアンデットワールド軸星4デッキが死んだ。序盤の潤滑剤が無くなったらどうしようもないわ~ -- 名無しさん (2016-03-16 20 10 27) ↑4 -- 名無しさん (2016-03-16 23 21 12) 汎用墓地肥しが放置される訳無いとは思っていたが、遂に投獄されてしまったか…しかも無制限からいきなり禁止か -- 名無しさん (2016-03-16 23 26 02) こんなんじゃ......満足、できねえぜ...... -- 名無しさん (2016-03-17 23 48 44) 皆墓地肥やしの点ばかりに注目してるけど、禁止化にはペンデュラムモンスターを1ターン待たなきゃいけないとはいえサーチできるってのもあるんじゃ・・・? -- 名無しさん (2016-03-18 07 26 32) 遊戯王始めた時に便利カードだと言われて友達からもらって以来ずっと重宝したな… 今までありがとう また帰ってくるのを信じてるぜ -- 名無しさん (2016-03-27 09 34 21) ↑2アホみたいなサーチ能力を持つEM竜剣士で一番使われてたんだからそれはない。 -- 名無しさん (2016-03-27 10 46 19) 今まで縁の下としてお世話になりました。 -- 名無しさん (2016-04-06 14 29 43) たまにはリチュアの方のチェインを思い出してあげてください。最も、あいつはあいつで、影霊衣とかでお呼びが掛かるが。 -- 名無しさん (2016-07-30 06 00 05) 墓地に送らずに除外しよう(提案)征竜が本気出してた?なら裏除外でもしてろ -- 名無しさん (2017-01-17 12 49 39) デッキトップを操作する汎用欲しいな -- 名無しさん (2017-09-20 00 04 28) ↑魔導書整理があるでしょ -- 名無しさん (2019-10-08 17 24 05) コイツの何が凄いって当時のプレイヤー全員から禁止決定の際に感謝の言葉が飛び交った事だよな、こんなにプレイヤーから愛された禁止カードはほとんど無い -- 名無しさん (2020-09-02 14 51 29) ↑の方 元の画像は「炭鉱事故で昏睡状態になった患者をBJが治したら一気に老衰した話の最後のページで、BJとキリコがうなだれている所」。内容は「カーキンにチェインを買取りに出したらルーペまで持ち出して傷があると言われて買取を大幅に下げられたBJが、キリコと一緒にうなだれつつ「俺のチェイン返してくれよ・・・!」」というコラになってる -- 名無しさん (2020-11-18 15 48 45) 高額買取を出しておきながら些細な傷を持ち出して値段を下げ(「見えない傷」なる謎の発言もあったらしい)、さらに高圧的に対応して買取中止を怯えさせたという当時のカーキンネタ -- 名無しさん (2020-11-18 15 50 33) この高騰にクソみたいなあんな裏事情があったとはねぇ…次回公開されたら隠しで書くか…… -- 名無しさん (2022-03-18 17 58 05) 星刻の魔術師とかの専用墓地肥やしカードですら条件つきだしなぁ… -- 名無しさん (2022-03-18 18 42 37) 裏事情気になるけど検索ワードが分からない -- 名無しさん (2022-04-26 11 30 27) ↑〇ー〇〇ー〇ー noteで検索したら出てくるよ。有料だけど -- 名無しさん (2022-05-09 11 11 43) 永世禁止に近い? -- 名無しさん (2023-05-03 13 52 38) 何かの拍子に戻ってきそうな気もする、似た役割のベアトリーチェは何だかんだ無制限のまま許されているし、一時期ほどランク4が強いって環境でもなくなってきてるもあるしな -- 名無しさん (2023-07-14 17 23 59) 名前 コメント
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名前:レイヴ・チェイン 性別:男 種族:ヒト 年齢:27歳 髪・瞳:薄い茶髪・青眼 身長:5ft7.3in 住んでいるところ:神都 職業:情報屋 一人称・二人称:訛っている時「ワイ」普段「オレ」・アンタ、お前 趣味/特技:人間観察/情報収集 好き/嫌い:話が面白い人/自分のやり方に口出しされる事 他作品への登場:可 裏社会の情報屋。「影の手帳」所属。 触れた相手や物から記憶や思考、思念を読み取る事が出来るサイコメトラー。 普段は不自然な訛りで話す。戦闘時は分銅鎖を使うが、戦闘はあまり好きではない。 制作者:Monsieur(ムッシュ)
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 儀礼兵のチェイン ◆ 6 1 儀礼兵のチェインの破片×9 ゴールド×25 強化レザー×30 高級糸×40 金属接着剤×40 名称 LV 防御力 ガデ系 ベル系 レン系 ログ系 シャマ系 プリ系 サラ系 エン系 耐久値 効果 強化上限値 儀礼兵のチェイン ◆ 45 ? ○ ○ ○ ○ × × × × ?
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C言語ライクの仮想プログラムを想定。 元々チェイン符号化の要領で輪郭ピクセル数を測定するために作成。 まぁ臨機応変にvector型の変数等にx,y座標を格納していったり、 自由にアレンジしてください。 日本語は関数とか変数の説明。実際には適当な名前を付けるべし。 x,y座標の画素取得方法は環境により多種多様なので、ここでは記述しない。 もっとスマートな実装方法はいくらでもあると思うが、 その辺は管理人の腕が無いということでご勘弁。 bool 始点と終点を見分けるフラグ = true; int 始点x座標,始点y座標; void 始点の決定とチェイン符号化開始() { bool end = false; for(int y = 0; y 高さ; y++) { for(int x = 0; x 幅; x++) { if(x,y座標の画素取得関数が黒) { 始点x座標 = x; 始点y座標 = y; end = true; } if(end) break; } if(end) break; } チェイン符号化開始(始点x座標,始点y座標,右上矢印); } void チェイン符号化(int x,int y,現在の矢印) { bool 矢印が最初の物かどうかを見分けるフラグ = true; bool gotoの代わり = false; //x,y座標が始点と同じ時で且つ初回で無いときはこの関数は何もしない if((x == 始点x座標 y == 始点y座標) 始点と終点を見分けるフラグ == false) return; 最初の矢印 = 現在の矢印; while(現在の矢印 != 最初の矢印 || 矢印が最初の物かどうかを見分けるフラグ == true) { //もう矢印は最初の物である必要はないのでフラグをfalseにする 矢印が最初の物かどうかを見分けるフラグ = false; if(gotoの代わり==true) break; switch(現在の矢印) { case 右上 if(画素値が黒かチェック(x+1,y-1)) { チェイン符号化(x+1,y-1,左); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 右; //次の矢印をチェックする } break; case 右 if(画素値が黒かチェック(x+1,y)) { チェイン符号化(x+1,y,左上); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 右下; //次の矢印をチェックする } break; case 右下 if(画素値が黒かチェック(x+1,y+1)) { チェイン符号化(x+1,y+1,上); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 下; //次の矢印をチェックする } break; case 下 if(画素値が黒かチェック(x,y+1)) { チェイン符号化(x,y+1,右上); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 左下; //次の矢印をチェックする } break; case 左下 if(画素値が黒かチェック(x-1,y+1)) { チェイン符号化(x-1,y+1,右); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 左; //次の矢印をチェックする } break; case 左 if(画素値が黒かチェック(x-1,y)) { チェイン符号化(x-1,y,右下); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 右; //次の矢印をチェックする } break; case 左上 if(左上の画素値が黒(x-1,y-1)) { チェイン符号化(x-1,y-1,下); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 上; //次の矢印をチェックする } break; case 上 if(上の画素値が黒(x,y-1)) { チェイン符号化(x,y-1,左下); gotoの代わり = true; } else { 現在の矢印 = 右上; //次の矢印をチェックする } break; default break; } } }
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2448.html
拘束用の呪文 単独指定、虹色の鎖で縛り上げる 【闇魔法】の呪文、ブラックベルト・ラッピングの【光魔法】バージョン 拘束力はブラックベルト・ラッピングの方が上 レインボー・チェインだと状態異常(麻痺、混乱、毒、他にもあるかも?)を伴う 初出:704話
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2216.html
チェイン・スラッシャー:Chain Thrasher 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1000/守 600 このカードは通常の攻撃に加えて、 自分の墓地に存在する「チェイン・スラッシャー」の数だけ 1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。 解説 最大3回までの連続攻撃を可能とするカードだが、いかんせんステータスに不安がある。 タッグデュエルにおいては、二人とも6枚積んでいれば6回の攻撃が可能になる局面も存在するが、状況を作り出すのがなかなか難しい。 (コントロール奪取を合わせれば最大7回の攻撃が可能になるが、現実的ではないだろう) もし使うなら、高レベルのアームド・ドラゴンや風属性であることを生かして女忍者ヤエのコストにしてしまったり、おろかな埋葬で墓地に送っても良い。 関連カード ゲーム別収録パック No.88190453 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカーフラッグ(仮)(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チェッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2790.html
サキュバス・チェイン レア 闇文明 5 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンのクリーチャー一体を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはタップされなくなり、「攻撃することができない」と「ブロッカー」を得る。このターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する。 (F)私のために死んで。 作者:mol℃ 愛に溺れた操り人形のイメージです(悲) 守り続けた果てに死んでゆく(泣) 評価
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バブル・チェイン UNDER SIDE タイプ コスト 学問 トラップ - 化学 発動条件:対戦相手のターン中、敵ユニットが攻撃した。▶そのユニットをターン終了時まで-1/-0する。 所属国 NEUTRAL レアリティ TOKEN CV - illust キャロット星人 フレーバー 倒されたムームが放つ粘液は、足止めの罠となり標的を苦しめる。 ▷効果の解説 トラップ発動条件:対戦相手のターン中に、相手ユニットが攻撃するとき。 相手ユニットが攻撃行動をした時点で誘発し、戦闘ダメージを与える前に解決する。 ▶対戦相手のターン終了時まで、そのユニットのパワーを-1する。 対象を選んではいないため、「スペルや能力の効果に選ばれない」効果を持つユニットにも効果がある。 ▷備考 <徘徊亡者 ムーム>の効果で生成される専用トークンカード。 相手ユニットの攻撃に反応してパワーを下げるトラップ。 忘れてしまい、相討ち狙いを失敗することが起こりやすい。 UNDER SIDE版は、<徘徊亡者 ムーム>のUNDER SIDE版から生み出される。 トークンにも関わらずフレーバーが設定されている数少ない1枚。 第2弾実装アップデート時ににテキスト表現の修正がされた。 「相手」→「対戦相手」、「ターンの終了時」→「ターン終了時」、「それを」→「そのユニットを」 △ ▽コメント 名前
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リチュア・チェイン:Gishki Chain 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを3枚確認する。 確認したカードの中に儀式モンスターまたは儀式魔法カードがあった場合、 その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。 確認したカードは好きな順番でデッキの上に戻す。 解説 関連カード リチュア マンジュ・ゴッド 強欲で謙虚な壺 魔導書整理 コザッキーの研究成果 ゲーム別収録パック No.66399675 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」